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Affichage des articles associés au libellé gamification

La ludopédagogie pour la formation, un nouveau livre explore le potentiel du jeu

  Un nouvel ouvrage paru en avril 2025 aux éditions Dunod, " La petite boîte à outils de la ludopédagogie ", explore la mise en pratique des approches ludiques en formation. Plus qu’une simple introduction à la ludopédagogie, il propose des outils concrets pour dynamiser et plus généralement améliorer l'expérience d'apprentissage. À propos de la ludopédagogie La ludopédagogie intègre le jeu au cœur du processus d'apprentissage. Si son application est courante dans l'éducation pour les plus jeunes, son intérêt pour la formation adulte réside dans sa capacité à sortir les apprenants de schémas conventionnels et à faciliter l'acquisition de connaissances et de compétences. Cette approche, parfois désignée sous le terme de "gamification", peut intégrer des mécanismes comme l'attribution de points, de badges ou la mise en place de challenges. Ces éléments favorisent naturellement l'engagement. L'adoption de la ludopédagogie dans la format...

Cinq bonnes nouvelles pour démarrer 2020

L'actualité de la pensée visuelle est riche et nous avons sélectionné pour vous quelques bonnes nouvelles pour bien démarrer 2020! Lecture, apps, mind mapping, design thinking... voici notre sélection: Lecture: la deuxième édition d'"Apprendre à toute vitesse" est sortie. Alors que la première édition datait de 2014, Xavier Delengaigne et Thérèse de Laboulaye nous proposent une mise à jour de ce très intéressant ouvrage.  Il propose, en s'appuyant surtout sur les méthodes visuelles, u n éclairage inspirant sur l'innovation pédagogique et ses outils. Parmi ceux-ci, le sketchnoting fait son apparition par rapport à l'édition antérieure.    Le public concerné ici est très large: pédagogues, parents, étudiants, praticiens des outils visuels, personnes intéressées par l'innovation, etc.... Lien: accéder à la page dédié sur le site de l'éditeur. Mind Mapping: XMind iOS s'ouvre au dessin à la main Cliquer sur l'imag...

7 jeux pour stimuler la pensée visuelle

Récemment, j’ai eu l’occasion d’interroger sur les jeux une trentaine de professionnels et consultants faisant usage de la pensée visuelle dans leur travail.   Après avoir sélectionné 15 jeux, un vote a permis de classer  les plus recommandés tant au travail qu'à la maison. Voici les 7 premiers du sondage, comme l’indique le graphique ci-dessous.  Tous ces jeux ont été sélectionnés pour le fait qu’ils stimulent la pensée visuelle, l’utilisation d’images et de dessins simples, le langage iconique, les métaphores visuelles, le storytelling…. Ils favorisent particulièrement les échanges et les réflexions au sein d’un groupe. Abordons-les un par un.  1. Story Cubes original Un jeu inventé en Irlande par le consultant en créativité et innovation Rory O'Connor. Le principe est simple: s'appuyer sur des pictogrammes pour inventer puis raconter des histoires. Génial pour le storytelling!   Chaque dé contient 6 pictogrammes, un total de 54 ...

L'étonnant mariage de la Pop Music et du diagramme

Une des compétences essentielles dans le cadre de la pensée visuelle est la capacité de percevoir et de montrer les structures sous-jacentes de l'information.  La vidéo ci-dessus a été réalisée avec Lucidchart , un outil en ligne et collaboratif permettant de créer toutes sortes de diagrammes. Nous pouvons observer comment on peut représenter les paroles d'une chanson en un diagramme clair, créatif et logique à la fois. Les créateurs de Lucidchart  viennent de lancer un concours en ligne: the Songtacular Flowdown .  S'y affrontent plusieurs vidéo de diagrammes à partir de succès musicaux des annés 80, 90, 2000 et 2010.   Chaque semaine, 4 nouvelles vidéos seront soumises au vote du public. Vous  pouvez  découvrir les vidéos et  voter ici:  The Flowdown On peut même gagner un bon d'achat de 500$ si nous arrivons à deviner la chanson gagnante à la fin du concours.  Celui-ci va durer jusqu'au 14 août. Avec ce concou...