06/02/10

De la carte heuristique dans l'art et réciproquement

Récemment, au hasard d'une navigation sur internet, j'ai découvert les cartes du plasticien américain Ward Shelley. Ward  a choisi de cartographier ses idées en choisissant comme thème  l'Avant-Garde. Il y a des cartes sur l'évolution des médias, Andy Warhol  ou la Beat Generation.
Entre carte heuristique et frise chronologique
Ward Shelley a fait le choix de la frise chronologique comme axe de mouvement des cartes. Dans la grande majorité des cartes, on peut retrouver une ligne du temps pour faciliter leur découverte. Les cartes sont vraiment subjectives, il s'agit d'une expression personnelle plus que d'une tentative de  communiquer une synthèse historique ou de réaliser une infographie exhaustive.
Gallerie
Je vous invite à découvrir sa gallerie, ici. Une de mes cartes préférées est celle qui parle du musicien Frank Zappa (ci-dessous, cliquer sur la carte pour agrandir l'image).
Une vidéo pour expliquer sa démarche
En cliquant dans l'image ci-dessous, on peut visualiser une vidéo en anglais où  Ward Shelley présente ses cartes dans une gallerie new-yorkaise où elles sont exposées.


Marion Charreau, Roberta Faulhaber, Mark Lombardi et Mindmap Art

Cette découverte me conduit à présenter d'autres artistes à découvrir et à suivre pour leur approche de la carte heuristique :

 Marion Charreau : artiste plasticienne et formatrice, elle a créé de nombreuses cartes et propose à Paris une formation intitulée Dessinez vos cartes avec aisance.






Roberta Faulhaber est une artiste plasticienne et facilitatrice visuelle qui utilise la carte heuristique.Elle est basée à Paris
Mark Lombardi était un artiste plasticien basé à New York. Un événement inédit dans l'histoire de l'art s'est produit  quant un envoyé du FBI est allé "perquisitionner" une œuvre de Lombardi dans le musée où elle était exposée. Ses œuvres exposent au grand jour le vortex de complexes où les forces souterraines des intérêts industriels, financiers, politiques se croisent, au grand dam de la dynastie Bush, dont les amitiés saoudiennes apparaissent sous leur plus simple effet. Son parcours se termine étrangement et dramatiquement par une mort qui à l'apparence d'un suicide mais que certains considèrent encore aujourd'hui comme un assassinat.

 Mindmap Art est un site très intéressant où l'on peut découvrir de nombreuses cartes heuristiques-artistiques

01/02/10

Le retour de l'image, de l'imaginaire et .... des tribus

Après un déni de l’image , on assiste aujourd'hui à un retour de l’image, de l’imaginaire. C'est en tout cas ce qu'argumente le sociologue Michel Maffesoli dans cette passionnante entrevue, qui s'intéresse également à des questions comme : Qu'est ce qu'une Icône ?  Comment internet favorise le retour des tribus et démultiplie le rapport avec l'icône ? Une vidéo passionnante que j'ai pu découvrir en lisant l'excellent blog d'Henri Kaufman.

17/01/10

Carte heuristique et résolution de problème assistée par ordinateur, une révolution annoncée



Cette vidéo a été récemment publiée sur Youtube par Thomas Teepe, Docteur en Mathématiques et auteur du blog Problems, Strategies, Solutions. Intitulée "Mentor Mapping How your computer can help you to think" , elle aborde l'utilisation de logiciels de carte heuristique, dans cet exemple FreeMind,  comme soutien au processus de pensée pour résoudre des problèmes.
Il est ici question de situations où nous disposons de suffisamment de temps pour délibérer et où le problème doit être résolu par une seule personne ou un petit groupe.

Thomas Teepe est en faveur d'une approche pragmatique, de sorte qu'au lieu d'esquisser le support informatique idéal il préfère décrire des pratiques susceptibles d'être utilisées sans attendre.

Pourquoi utiliser un logiciel de carte heuristique?

Thomas considère les logiciels de carte heuristique comme, de loin les plus prometteurs pour la résolution de problème assistée par ordinateur. Selon lui, ces applications nous permettent de ...
- collecter et organiser les idées avec souplesse dans les hiérarchies et structures d'arguments
- créer des "chemins" , montrer les solutions alternatives et des chaînes de raisonnement
- passer de la vision globale au détail, par pliage et dépliage des branches, ou en déplaçant des sujets
- combiner texte et images
- mettre en évidence les idées les plus importantes,
- travailler à plusieurs sur un problème,
- naviguer avec aisance entre des grandes quantités d'informations

Un "jeu de cartes"
Thomas propose de créer un jeu de cartes qui interagissent entre-elles :
- la cartes-mentor, elle contient les bonnes questions et les paramètres nécessaires à la réflexion, elles sont  des systèmes structurés de captation de l'information
- la carte de travail, elle va recueillir les informations, qui seront réorganisées par le biais de branches importées depuis la carte- mentor.

Une fois la carte de travail complétée, il faut laisser un temps à la réflexion.


Quelle cartes mentor ?



Dans sa vidéo, Thomas montre une carte mentor pour définir un problème. Elle contient, entre-autres, les critères de la méthode SWOT (Forces, faiblesses, opportunités et menaces). On peut imaginer de nombreuses cartes mentor, issues de différentes méthodes de management et de résolution de problème.
Pour ma part, j'apprécie la méthode QQOQCCP (Qui fait Quoi ?, Où ? Quand ? Comment ? Combien ? et Pourquoi). Elle permet la collecte de données précises en adoptant une démarche d'analyse critique constructive basée sur le questionnement systématique.